一、概要
互动媒体艺术硕士课程整合设计、创意、媒体、科技、艺术等跨学科领域进行专业研究,提供「科学、艺术与设计对话」的环境,贯穿资讯科技与视觉设计美学,奠定学生科技与人文兼具之基础能力。师资拥有熟练电脑实操能力及市场实战经验,学院拥有专业的软硬体设施,亦积极拓展国际领域,开展国际会议接触国内外顶尖的专业人员,鼓励参与国际创意产业合作交流,让学生能够与世界接轨,培养互联网时代具文化性、前瞻性、国际性之优质互动媒体设计与研究专业人才。
二、课程特色
在课程设计方面强调「专业多样性」、「取向实务性」、「跨领域整合能力」,在三项基本考量下制定核心课程,本硕士课程分为游戏设计专业与游戏管理专业两大类课程项,规划创作/设计、人文/心理、理论/评论、行销/管理之课程设计,依照学生的特点调整训练的专业方向,提供学生跨领域的研究与修习机会。互联网时代所需要运算研发能力以及设计产业应用主题,本课程进行实务上的设计与研究,最终培养互动科技与跨领域设计整合之高级产业人材。
教育目标包括:
1. 探讨「互动科技」、「游戏设计」及「游戏管理」等相关应用与研究领域在产业界与学术界之发展与趋势;
2. 提供跨领域设计资源整合研究环境,并与国内外学校进行交流合作;
3. 研究发展符合设计行为与讯息沟通所需的数位应用专题;
4. 透过数字媒体设计与互动科技的实务研究提升设计教育的品质 。
三、毕业生就业前景
毕业生未来可依志向从事业界市场,如:多媒体广告设计、电脑游戏设计与管理、程式设计、互动体感装置、AR扩增实境、VR虚拟实境、影视及APP资讯设计等相关工作。参加国家举办之证照资格考试,进入互动媒体相关机关从事资讯与设计工作。学术方面可进入大学、高中及技职学校有关动画多媒体、视觉设计、资讯设计等教职,也可选择进入相关领域之国内外有关科技艺术、游戏设计与管理、资讯科学等博士班深造。自行创业或合资开设数位多媒体与设计、游戏设计、相关个人工作室。
本课程全日制学生正常修业期为2年,最长修业期为3年。授课语言为中文/英文。课程专业范畴:1. 游戏设计;2. 游戏管理。
申请要求请参考官网研究生课程入学须知文件。
序号 | 课程介绍 | Curriculum |
1 | 交互设计概论 | Introduction to Interactive Design |
2 | 游戏策划 | Game Design |
3 | 游戏引擎设计 | Game Engine Design |
4 | 游戏介面与音效设计 | Game Interface and Digital Sound Effect |
5 | 游戏技术研究 | Game Technology Research |
6 | 游戏项目管理 | Game Project Management |
7 | 游戏和玩家 | Games and Players |
8 | 人机交互研究 | Study of Human-Computer Interaction |